Destinations Dangereuses

Destinations Dangereuses

Destinations Dangereuses

Vous avez aimé imaginer vos cités et vos forteresses avec « Bourgs & Cités Mémorables », vous adorerez concevoir vos lieux d’aventures avec Destinations Dangereuses.

Plongez dans l’univers des aventures épiques avec « Destinations Dangereuses », le guide ultime pour créer des lieux intrigants et périlleux dans vos jeux de rôle fantastiques ! Compatible avec tous les systèmes de jeux, y compris la 5e édition, et adapté à tous les univers médiévaux fantastiques cet ouvrage vous aidera à concocter des destinations où seuls les plus audacieux oseront s’aventurer.

Destinations Dangereuses, la version française de « Dangerous Destinations » , est le second volet de construction d’univers imaginé par Nord Games. Bien qu’il puisse être utilisé séparément de « Bourgs & Cités Mémorables » ils sont absolument complémentaires.

Pourquoi “ Destinations Dangereuses ” est-il essentiel pour les maîtres de jeu ?

Ce livre est un outil indispensable pour tous les maîtres de jeu désireux d’enrichir leurs récits.

Que vous soyez novice ou maître de jeu expérimenté, “Destinations Dangereuses ” s’adapte à vos besoins et vous offre une flexibilité totale pour enrichir vos aventures.

Improvisez en quelques jets de dés :

Que vous souhaitez vous lancer dans une nouvelle aventure sans trop de préparation ou que vos joueurs décident de faire quelque chose qui n’était pas du tout prévu Destinations Dangereuses est votre solution. En quelques jets de dés seulement vous pouvez improviser un environnement d’aventure, ses dangers et même quelques personnages originaux pour le peupler.

Et si vous n’avez vraiment pas le temps vous pouvez même utiliser une des nombreuses destination pré-générées.

Donner vie à vos environnements :

En suivant les tables aléatoires vous allez concevoir une trame pour créer un lieu complexe.

Chaque destination est plus qu’un simple point sur la carte avec un combat à la clef. La destination de vos joueurs ne se trouve pas juste dans une forêt où un marais car vous en connaitrez toutes les caractéristiques en quelques tirages de dés. Avec ce guide, vous apprendrez à créer des lieux qui respirent la vie (et la mort). Chaque tirage sur la table étant autant une composante de votre futur scénario que des points vous permettant de donner libre cours à votre imagination.

Un point d’inspiration pour vos scénarios :

Créée en 4 étapes la destination, l’environnement, les dangers et l’antagoniste, cette méthode basée sur des tirages aléatoires permet de sortir des sentiers battus.  

Chacune de ces étapes peut donner naissance à des intrigues captivantes et à des quêtes épiques mais également à des rencontres originales.

Que contient exactement “Destinations Dangereuses” ?

Ce pavé de plus de 400 pages regorge de ressources :

Des tables aléatoires permettant de construire un lieu d’aventure :

Vous y trouverez des tables aléatoires et des descriptions, (sans règles typique d’un jeu en particulier) ce qui vous permet d’utiliser ce supplément pour n’importe quel jeu de rôle médiéval fantastique.

  • 12 types de destinations :crypte, quartier général, avant-poste, structure religieuse, petite localité… Chacune de ces destinations a des tables qui lui sont propre afin d’avoir une idée plus précise du lieu.
  • 12 Environnements : Aquatique, forestier, Extra planaire, souterrain, urbain… chacun accompagné de tables spécifiques pour déterminer la faune, la météo et plus encore.
  • Dangers et conflits :Des tables pour élaborer les dangers qui guettent vos joueurs, qu’il s’agisse de bêtes sauvages, de magie incontrôlable ou d’artefacts maudits.
  • 12 types d’antagonistes : Des archétypes de personnages vous permettant d’introduire des obstacles intéressants à vos récits. Ces 12 type d’antagonistes (le magicien, le Hors la loi, l’Explorateur, le Sage, l’Innocent…) sont déclinés en 5 profils décrit dans le détail :  traits dominants, points forts, faiblesse, objectif, obstacle.

Des destinations pré-générées :

60 lieux prêts à l’emploi, créées à l’aide des outils des chapitres précédents (5 pour chacune des 12 types de destination).

Chacune d’entre elle est décrite sur 3 pages et accompagné d’une illustration et d’une carte couleur afin de plus facilement se plonger dans son ambiance.